在去年12月份初时,萝莉网上就流传着一个PS3的大叔的故独占神秘游戏,这部预告片也是事美描述美国末日方面的故事。但是国末人们都不知道它的名字
这只令人费解的预告片展现了一段晃动的真人实拍影片,画面中有燃烧的日上汽车、隔离区、演生戴着手术口罩的存逃人们举家迁移,还有骚乱。萝莉旁白在一个像周日的大叔的故橄榄球和飞机的声音这样简单的东西都没有的未来追忆过去。我们得知了游戏的事美名字叫《美国末日》,但没人知道是国末谁在开发它。与此同时,日上另一个相关视频内容是演生一只蚂蚁无规律地爬着,直到有个东西从它的存逃头里生长出来。粉丝们很快将这个视频与英国BBC的萝莉节目《行星地球》联系起来,说具体点就是其中描写虫草真菌的那一小部分。这种寄生体迫使蚂蚁爬到一定高度后将它杀死,然后从它的尸体残骸中生长出来,看着让人毛骨悚然。最后,释放饱子来感染其他蚂蚁。专门针对昆虫的虫草有许多种,每种都以具体的一种昆虫为目标。但这跟《美国末日》有什么关系呢?当几天后首个预告片在Spike电视频道视频游戏颁奖典礼上亮相时,我们所有人都明白了。
虫草真菌将目标转向了人类,导致了正如我们所知的世界末日。被感染人类的唯一功能是感染其他人,我们的主人公乔尔和他的小同伴艾莉深知这一点。正当两名幸存者从废弃物中搜寻补给时,一群感染者出现了。于是二人刀枪齐上阵挣脱每一个阻挡住他们冲向建筑出口的步伐的感染者。预告片作的好极了,在它将粉丝们的狂热情绪煽动起来时,顽皮狗的那个形象的标志出现了。《神秘海域》、《杰克与达克斯特》及《古惑狼》的缔造者拥有少有开发者能够媲美的光辉业绩。这正是为什么我抓住机会拜访在圣塔莫尼卡的工作室,参观《美国末日》的首个实际游戏演示,深入关于这个世界的幕后故事和主人公们,了解顽皮狗为PS3平台打造的这个全新的“杰克与达克斯特”完成的怎么样了。

午后驱车
在一个阳光明媚的下午,阵阵低沉的轰隆声打破了可怕的寂静,一辆年久失修的小货车驶进了城市。一首乡村西部经典歌曲从喇叭里传出来,但这绝对不是通过无线电收听到的。清亮的街道最终还是被生锈的废弃车辆阻塞住了,仅留有一条狭窄的过道。
“这下可好了,”乔尔抱怨着将货车停住了。
“现在该怎么办?”他的小同伴艾莉问到。
乔尔扭转过身来,原路返回的念头稍纵即逝。“管他呢,”乔尔说着踩下了油门。
过了一会儿,一个男的踉踉跄跄地出现在他们的前方,手中握着自己的肠子并呼喊救命。乔尔急刹车。
“你稳点儿!我的天……我们帮他吗?”艾莉问到。
“艾莉,系好安全带。”
“那这个人怎么办?”
“他根本没受伤,”乔尔回答到,并将油门一踩到底。
路中间的这个男人突然直起身子并掏出了一把枪。他企图在货车迎面撞过来之前一枪打穿挡风玻璃。他的同伙立刻现身了。乘客坐这边方向有个男的在他们驶过时猛砸艾莉的车窗,玻璃碴迸飞得车里到处都是。货车摇摆了一下,但并未减速。看来他们要成功逃脱了,直到一辆公交巴士撞上了货车使之冲进了一个废弃的商店的门脸,一头扎进后墙。乔尔和艾莉被撞得发昏。
“我没事,我没事。”艾莉上气不接下气的说到。
“那就出来,赶快,”乔尔回答。
突然,拾荒者们扯开车门将他们揪了出来。乔尔在他的脸被重重地压在仪表盘上的前一刻看着被劫持的艾莉又蹬腿又嘶喊地被带走了。他被凶狠地拽出货车,并推搡到商店的一边。就在袭击者将他往一块从旧窗框上呲出来长达8英寸的碎玻璃上面推时,他意识到事情不妙。乔尔反抗着,寒光闪烁的玻璃片离自己的脖子越来越近。艾莉的叫喊声在背景之中回荡。

怎么“跑的爽”其实是门学问
其实说到底,这些特色的移动手段,就性质来说,也仅仅是移动的方式而已,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意,因为爽!”。
相信你也有过与笔者类似的经历,打开一款都市开放世界游戏,在都市里漫无目的的溜上几圈,不去做任务,也不管什么战斗,单纯的只是到处跑跑,就能感到愉悦与满足。

等等车也挺惬意的
而这就是所谓“City Walk”的价值所在,森罗万象的都市本身就充满着魅力。而都市内高速移动的疾驰感,无论是对现实中的人,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感。
带着这样的理解回看游戏PV,我们不难看出,《代号:无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段。
在只身一人时,游戏为玩家提供了类似飞索的道具,角色可以借助飞索在场景间快速移动,体验一回“空中飞人”的感觉。

飞跃!世界的巅峰
而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动。除了常规的车辆外,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶,或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了。飞索、摆荡、跑酷、载具,应有尽有。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市,来一场属于自己的“City Walk”。

夜间暴走!

谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢?
除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外,《代号:无限大》的评论还存在另一特色。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中,将《代号:无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见。

整齐划一
我们不妨以另一个视角来看待这类评论。那便是玩家不由自主地将《代号:无限大》对标了各类欧美3A大作。

还真挺有“那味的”
无论是“GTA”、“蜘蛛侠”、“2077”,他们都是都市题材的开放世界游戏。但却也是强调真实场景、真实建模的作品,本身并不附带二次元属性。而玩家为这些作品加上“二次元前缀”,实际上也是在反应对这类作品的需求。
在欧美各类3A大作中,不管是否是开放世界游戏,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见。

虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢
“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格”、“次时代”等词语互不关联。其在制作规模上的崛起,也是近年来才呈现出的趋势,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中。
至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能。

还得是美少女射击
《代号:无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求。PV中,无论是角色的建模、动作,还是都市场景的互动与特效,都经过了高规格设计,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上。

表现力这块没得说
可以说,《代号:无限大》正在做的,正是二次元玩家们曾经构想的内容,将低规格的二次元MOD们“正规化”、“升格化”了。

真给做出来了
而这也是游戏能收获巨大热度的重要原因。毕竟,二次元玩家们在互联网亚文化传播中的巨大能量,是显而易见的。

各种二次元热梗当然是随手就来
如此看来,《代号:无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元”、“都市”与“开放世界”。

要的就是这种感觉
归根结底,《代号:无限大》并非想要“弯道超车”,而是真正地在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中。
但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”、“二次元看门狗”,笔者实在是给不出否定的回答。毕竟,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那笔者又有什么理由不愿意对《代号:无限大》抱上一些期待呢?