《盾之勇者成名录:浪潮》“活着的”小盾勇
《盾之勇者成名录:浪潮》“活着的活着的”小盾勇
2022-01-17编辑:業 游戏中过场动画也没有太多使用动画原作,对于剧情的盾之盾勇推进更多是cg,而这些cg是成名潮游戏重新绘制的。首先从游戏各个画面与立绘上来说,毋庸置疑,活着的是盾之盾勇细细用心花了功夫的。这边各位玩家可以放心,成名潮虽然这次测试中立绘还有些许问题,录浪但总的活着的来说还原度较高。在人物模型方面没有很大的盾之盾勇问题,也就是成名潮说,崩坏,录浪动作僵硬这些问题基本不存在,活着的这对于一个首次测试的盾之盾勇动画改游戏是多么难能可贵。唯一需要调整我认为是成名潮的不同评级的卡,其立绘的华丽程度。这当然在后期也会慢慢解决。

游戏中过场动画也没有太多使用动画原作,对于剧情的推进更多是cg,而这些cg是游戏重新绘制的。虽然目前推出的章节较少,但其中所包含的cg还是让我感到非常惊喜和喜爱。
然后说说战斗,形似fgo。从音效来说,打击感还是很强的,而且各个技能的样式,虽然不是很华丽,但是中规中矩,没有违和感。
肝度,就目前的情况来看肝度适中,不是恶肝才能变强的那种。材料的爆率相对较高,只要你愿意刷,几次就刷到了。副本的难度也不高,狗粮,本之类,只要有中等练度都是没有问题的。唯一存在的问题就是体力,自然回体实在慢如龟爬。希望之后能够有所改进。
再来说说爆率,那些因为爆率给差评的实在是让人觉得不可理喻。本次测试,ssr的爆率为2.5%,卡池内有详细给出。2.5%的爆率,我相信在玩过各种抽卡养成类游戏的玩家眼里,可以说是业界良心的爆率。

真是百感交集。还有更多需要担心的。
我开心的是我喜欢的作品可以变成手机游戏,可以充分了解世界观和故事。
让我担心的是作品本身和手机游戏性质的争议,——回合制卡牌游戏还是大IP。
另外,盾勇的作品在网上确实很有争议,有观众把对动画的不满转移到了新的手机游戏上,评分自然也就低了。
但是,在我看来,这种做法是极其幼稚和不负责任的。
先不说以游戏内容还没有发布为由给一星评价是多么不负责任,因为动画问题而把它传递给这款手机游戏,也是幼稚可笑的。
是的,作品本身有问题。我认为这是表演中的一个致命问题。我看过漫画,了解过一些原创作品。原著虽然文笔不好,有编字数的嫌疑,但有一些伏笔和清晰的结构,在原著中可以找到一些关于动画的疑点。比如,为什么三勇如此失意,智商离线,似乎只有盾勇智商在线;为什么国内的这些人就是不喜欢盾勇等等,原著中有相关的解释或者暗示。

但是动画在这方面显然做得还不够,只简单提到了很多东西。一些背景提示非常模糊。在当今快节奏的时代,很少有人仔细研究故事,这导致越来越多的人对情节感到困倦和不满。这些都是性能问题。不过,可以说盾勇半年25集在制作上从未懈怠。整个在线画面质量,对seiyuu的出色诠释和一些令人惊叹的配乐。就生产而言,盾勇这作品至少可以在中游甚至中上游,并不像有些人说的那么过分。
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