DNF复仇者二次觉醒两套刷图加点推荐 复仇者二觉刷图加点
DNF复仇者二次觉醒多了4个技能,仇者次觉仇相应的醒两DNF复仇者的刷图加点方案也要调整一下。99单机网小编就推荐一套魔化流,套刷图加图加一套半魔流,点推点共两套DNF复仇者二次觉醒的荐复觉刷刷图加点方案供玩家参考。
大致来说下2觉的仇者次觉仇变化,其实也就是醒两比1.5觉多了4个技能,3主动,套刷图加图加1被动,点推点核心提升是荐复觉刷被动,主动提升就没那么明显了,仇者次觉仇尤其是醒两对半魔流来说更甚。
原罪之力3方面提升:
1、套刷图加图加提升恶魔之力攻击力。点推点
2、荐复觉刷增加半魔能量消耗周期,变相延长半魔持续时间。
3、满能量时增加攻击力。
大致上就是说,增加半魔持续时间和恶魔之力的攻击力。增加魔化流的攻击力。半魔流基本不可能用到第三个提升,魔化流也基本用不上前面两个提升。
3个主动技能,对半魔流的提升则没魔化流那么大了。这里直接说魔化流吧,大家都知道魔化流技能CD长,真空期明显乏力,这里多了3个技能可以说是很好的缓解了这一情况。主动2觉可以用来较快的回复能量,并且施放时无敌。
这里针对卧槽的技能百分比,打下临时工的脸。

乍一看,普通形态攻击力只有2219%,魔化有44356%。实际情况是什么呢?


没错,实际情况是临时工把说明弄反了!卧槽在觉醒时的攻击力一样是提升20%
1009*1.2=1210% 20162*1.2=24194%(小数点后忽略不计)
DNF复仇者二次觉醒刷图加点——半魔流:
职业:圣职者 >复仇者 >审判者 >永生者
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
远古记忆:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<
武器祝福:Lv1
天使祝福:Lv10
虎袭:Lv1
直拳冲击:Lv1
勾拳追击:Lv1
空斩打:Lv1
恶魔之手:Lv1
化魔:Lv10
复仇者重甲专精:Lv1
恶魔之力:Lv24
镰刀精通:Lv10
死亡切割:Lv5
裂地锤:Lv1
堕落之魂:Lv21
复仇之刺:Lv28
恶魔诅咒:Lv10
厄运之轮:Lv26
黑暗之触:Lv23
黑暗权能:Lv21
恶魔唤醒:Lv1
魔化末日审判者:Lv8
地狱之门:Lv13
末日浩劫:Lv8
审判:Lv1
恶魔护盾:Lv1
半魔:Lv1
原罪之力:Lv4
不朽战吼:Lv6
毁灭强击:Lv3
永堕:混沌弑神:Lv1
恶魔之握:Lv23
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 恶魔之力:Lv5
强化 - 厄运之轮:Lv1
强化 - 黑暗之触:Lv5
强化 - 恶魔之握:Lv2
强化 - 黑暗权能:Lv5
大致说下构思,半魔流由于主力输出在恶魔之力,所以核心技能和BUFF都点上,镰刀精通,恶魔之力,原罪之力,恶魔诅咒,天使祝福,远古记忆,魔法暴击,化魔。
其他技能对于半魔流来说基本不是大范围清怪,就是用来作为恶魔之力的输出媒介,点高点低都是可以接受的,影响不会太大。也就是说,如果喜欢飞镰之类的,完全可以从其他技能上扣。不痛不痒的被动觉醒因为SP原因,舍弃。
DNF复仇者二次觉醒刷图加点——魔化流:
职业:圣职者 >复仇者 >审判者 >永生者
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
跃翔:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv1
>>>>>普通技能<<<<<
武器祝福:Lv1
天使祝福:Lv10
虎袭:Lv1
直拳冲击:Lv1
空斩打:Lv1
恶魔之手:Lv1
化魔:Lv10
复仇者重甲专精:Lv1
恶魔之力:Lv1
镰刀精通:Lv10
死亡切割:Lv5
裂地锤:Lv33
堕落之魂:Lv21
复仇之刺:Lv28
恶魔诅咒:Lv10
厄运之轮:Lv26
黑暗之触:Lv23
黑暗权能:Lv21
恶魔唤醒:Lv1
魔化末日审判者:Lv8
地狱之门:Lv13
末日浩劫:Lv8
审判:Lv1
恶魔护盾:Lv1
半魔:Lv1
原罪之力:Lv4
不朽战吼:Lv6
毁灭强击:Lv3
永堕:混沌弑神:Lv1
恶魔之握:Lv23
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 厄运之轮:Lv5
强化 - 复仇之刺:Lv5
强化 - 黑暗之触:Lv5
强化 - 恶魔之握:Lv2
强化 - 黑暗权能:Lv1
与半魔流完全不同,恶魔之力对成型的魔化流毫无作用,EX恶魔之力增加能量上限反而因为原罪之力变成累赘,所以完全放弃。尽量多的输出技能来缓解魔化流技能CD久,真空期长的尴尬才是王道。
魔化流不同于半魔流,所有的技能都是用来做输出的,所以不能随意扣除,要点就点满,不点干脆就不点,点1的意义完全看不到。被动觉醒只加成审判和觉醒本身的输出方式,对主动技能不加成,故而SP不足的情况,果断舍弃。

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