大举进军VR VR游戏电影正在路上
导读:虽然在资本市场和舆论中VR正在遇冷,大举电影但是进军在行业中VR技术的发展仍在继续:从提供底层技术支持的Unity,到各大游戏厂商,游戏再到VR游戏和影视作品开发者,正路众人仍在这条路上一点一点地摸索前进。大举电影
一步步走过黑暗的进军洞穴,跟随耳机中声音的游戏指引,在黑暗的正路世界中和非玩家角色对话。当你穿越重重关卡,大举电影熟练掌握了战斗技能后,进军面对冲向你的游戏狰狞怪兽,释放巨龙,正路杀死最终的大举电影Boss。在Unity举办的进军Unite 2017开发者大会上,VR游戏《破晓唤龙者》再一次让玩家赞叹。游戏多名资深业内人士向记者表示,虽然在资本市场和舆论中VR正在遇冷,但是在行业中VR技术的发展仍在继续:从提供底层技术支持的Unity,到各大游戏厂商,再到VR游戏和影视作品开发者,众人仍在这条路上一点一点地摸索前进。
大举进军VR开发
记者在谷歌展台体验了一下人气火爆的VR游戏《破晓唤龙者》,这一款由网易开发,和谷歌Daydream合作的VR游戏是目前移动VR游戏里体验相当好的一款作品,背后的游戏引擎则是Unity。
“其实Unity不仅仅只是做2D或者简单的游戏,从主机游戏到手游,再到VR到AR,都可以用Unity去做,Unity是一个覆盖面非常广的平台和系统。”Unity CMO Clive Downie表示。
数据显示,目前Unity在VR/AR游戏开发市场占的份额已经超过了70%。实际上,作为底层技术提供商,Unity在VR方面费的心思很多,目的是为了让开发者能够更好地去开发VR应用。大会前不久,Unity正式发布了包含大量的新功能与改善的软件Unity 5.6,支持新平台Google Daydream和Cardboard,在编辑器中增加了新的视频播放器,可以流畅播放4K视频及VR环境下的360全景视频。
Clive Downie透露,未来最新的Unity 2017.1版本将会有一个新的XR工具包,XR即AR加VR的昵称,“我们可以帮助AR和VR的从业者避免以前别人犯过的错误。”
Clive Downie告诉记者,在过去三到五年内,Unity不断大量投入在VR技术的发展上,希望Unity能够致力于VR的先锋开发者,能够把他们集聚实验意义的这些想法转化为现实并帮助他们投放在各个平台上,“我们希望全力支持这些先锋者,哪怕死在路上也在所不惜。”
新的VR游戏和电影正在路上
在国内的游戏大厂里,完美世界在VR游戏上走得比较远。2015年,完美世界旗下子公司Unknown Worlds推出了VR游戏《深海迷航》的预售版本,Steam平台每月收入都超过百万美元,完美世界也成为第一个在VR游戏中赚钱的公司。
在完美世界2017战略发布会上,完美高层也表示在游戏产品方面,将以细分市场为目标,在端游、手游、电竞、VR、主机游戏等领域都加强研发,争取推出更多头部产品。完美世界副总裁佟庆则在接受记者采访时表示,《深海迷航》是目前完美世界在VR游戏领域的代表性作品,新的VR游戏也在准备中,但具体什么时候推出目前还不好说。
佟庆认为,未来VR肯定能带来一个新的游戏体验模式,沉浸感和代入感也会远远好于之前所有平台的效果,但是也依赖硬件设备的发展和普及,“一是现在设备还比较笨重,另一个就是硬件的售价对于游戏大众来说还比较高,没有跃过那个心理线。”
平塔工作室联合创始人CCO米粒则用最新的VR电影作品《拾梦老人》来坚持自己的VR动画之路,米粒曾任电影《大圣归来》动画导演 、编剧,也是口碑电影《小门神》和《摇滚藏獒》故事版艺术家。他曾带领团队打造了 Oculus/Gear VR 官方收录的中国第一部 VR CG 短片《再见,表情》。
米粒告诉《IT时报》记者,两部作品的创作方式是不同的,《拾梦老人》用了游戏引擎的创作工具,《再见,表情》还是传统的动画制作。米粒认为,现在VR整个领域是没有规则的,所有做VR的工作室都在创造自己的规则,期待最终成为被行业认可的方式。
一步步走过黑暗的进军洞穴,跟随耳机中声音的游戏指引,在黑暗的正路世界中和非玩家角色对话。当你穿越重重关卡,大举电影熟练掌握了战斗技能后,进军面对冲向你的游戏狰狞怪兽,释放巨龙,正路杀死最终的大举电影Boss。在Unity举办的进军Unite 2017开发者大会上,VR游戏《破晓唤龙者》再一次让玩家赞叹。游戏多名资深业内人士向记者表示,虽然在资本市场和舆论中VR正在遇冷,但是在行业中VR技术的发展仍在继续:从提供底层技术支持的Unity,到各大游戏厂商,再到VR游戏和影视作品开发者,众人仍在这条路上一点一点地摸索前进。
大举进军VR开发
记者在谷歌展台体验了一下人气火爆的VR游戏《破晓唤龙者》,这一款由网易开发,和谷歌Daydream合作的VR游戏是目前移动VR游戏里体验相当好的一款作品,背后的游戏引擎则是Unity。
“其实Unity不仅仅只是做2D或者简单的游戏,从主机游戏到手游,再到VR到AR,都可以用Unity去做,Unity是一个覆盖面非常广的平台和系统。”Unity CMO Clive Downie表示。
数据显示,目前Unity在VR/AR游戏开发市场占的份额已经超过了70%。实际上,作为底层技术提供商,Unity在VR方面费的心思很多,目的是为了让开发者能够更好地去开发VR应用。大会前不久,Unity正式发布了包含大量的新功能与改善的软件Unity 5.6,支持新平台Google Daydream和Cardboard,在编辑器中增加了新的视频播放器,可以流畅播放4K视频及VR环境下的360全景视频。
Clive Downie透露,未来最新的Unity 2017.1版本将会有一个新的XR工具包,XR即AR加VR的昵称,“我们可以帮助AR和VR的从业者避免以前别人犯过的错误。”
Clive Downie告诉记者,在过去三到五年内,Unity不断大量投入在VR技术的发展上,希望Unity能够致力于VR的先锋开发者,能够把他们集聚实验意义的这些想法转化为现实并帮助他们投放在各个平台上,“我们希望全力支持这些先锋者,哪怕死在路上也在所不惜。”
新的VR游戏和电影正在路上
在国内的游戏大厂里,完美世界在VR游戏上走得比较远。2015年,完美世界旗下子公司Unknown Worlds推出了VR游戏《深海迷航》的预售版本,Steam平台每月收入都超过百万美元,完美世界也成为第一个在VR游戏中赚钱的公司。
在完美世界2017战略发布会上,完美高层也表示在游戏产品方面,将以细分市场为目标,在端游、手游、电竞、VR、主机游戏等领域都加强研发,争取推出更多头部产品。完美世界副总裁佟庆则在接受记者采访时表示,《深海迷航》是目前完美世界在VR游戏领域的代表性作品,新的VR游戏也在准备中,但具体什么时候推出目前还不好说。
佟庆认为,未来VR肯定能带来一个新的游戏体验模式,沉浸感和代入感也会远远好于之前所有平台的效果,但是也依赖硬件设备的发展和普及,“一是现在设备还比较笨重,另一个就是硬件的售价对于游戏大众来说还比较高,没有跃过那个心理线。”
平塔工作室联合创始人CCO米粒则用最新的VR电影作品《拾梦老人》来坚持自己的VR动画之路,米粒曾任电影《大圣归来》动画导演 、编剧,也是口碑电影《小门神》和《摇滚藏獒》故事版艺术家。他曾带领团队打造了 Oculus/Gear VR 官方收录的中国第一部 VR CG 短片《再见,表情》。
米粒告诉《IT时报》记者,两部作品的创作方式是不同的,《拾梦老人》用了游戏引擎的创作工具,《再见,表情》还是传统的动画制作。米粒认为,现在VR整个领域是没有规则的,所有做VR的工作室都在创造自己的规则,期待最终成为被行业认可的方式。
(责任编辑:明日视野)
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