《末剑二》心之所向 剑之所指
《末剑二》心之所向 剑之所指
2022-01-25编辑:七七 和初代的末剑作品一样,《末剑二》中的末剑老板争夺战也是精彩的。在初代《末剑》,一个断臂的末剑神秘男孩走进无人居住的极地和倒塌的镇妖塔。在这里他遇到了守护剑墓的末剑墓灵,甚至还遇到了远古的末剑神灵,由此引出了一个关于几千年前浩劫的末剑真相。

在序言中,我们可以通过拼凑线索,末剑得到一个关于乞丐剑神和“天人合一”仪式的末剑有趣故事。这些故事就像一个垂暮之年的末剑老人,向你诉说着世间的末剑一切,充满了魅力,末剑让你想要不断探索。末剑

与精彩的故事相对应的是游戏与众不同的画面。初代作品中的国画艺术风格受到了很多玩家的喜爱,背景比较模糊,而场景细腻真实,但两者的意境和风格却极其接近和谐。从黑暗的树海到雾蒙蒙的山腰,几乎每一个场景都在凸显自己的特色,试图营造更强烈的代入感。

游戏在音乐方面同样引人注目,不同的场景搭配恰到好处的音乐直接烘托出整个氛围。尤其是在一些特定的层面,比如对boss的“重”,笛子和打击乐器营造出一种冰冷的氛围,大师对大师的对抗感立刻被渲染出来。

虽然初代《末剑》很好玩,但很多玩家抱怨它的流程太短,玩不了。《末剑二》提供更多级别。目前游戏只能体验序幕,但就是这个序幕有三大层次。在地球地图上,有“序、破、急、终”四章。想必后续关卡开启后,玩家要有一个很长的过程才能过好瘾。

游戏延续了初代“单指御剑".”的操作,玩家只需要用一个手指控制飞剑进行攻击或防御。在许多武侠作品中,剑往往是优雅和敏捷的化身,英雄在御剑,时,往往是一对身居高位的人,一只手捏着剑诀就能杀死千里之外的敌人。《末剑二》这个一指操作无疑与英雄的风格不谋而合。
游戏保留了初代作品中“回合制”的元素。当顶部的进度条被读取时,敌人会进行一轮动作。《末剑二》取消了第一代的剑气值设置,玩家的攻击主要依靠场景中的剑,每个关卡场景中的剑会在回合阅读后自动加入。因为需要场景提供剑,衍生出很多有趣的操作。比如有时候要求你抢对手的剑,然后用它来反杀。

游戏中玩家可以经历两种流派:光剑流和重剑流。光剑派可以同时控制多把武器,当它持有的剑少于五把时,会逐渐分裂成五把。同时光剑剑飞得快,面对一些限时关卡往往能起到更好的作用。因为可以同时控制多把剑,所以光剑更擅长同时对付多个敌人。

与光剑相比,重剑学校更注重开合。重剑的飞行速度和杀伤面积虽然不如光剑,但攻击力超群。它宽大的叶片甚至使御剑能够飞行。

《末剑二》增加了玩家操作的上限,一些机制和怪物的特性,让玩家需要在短时间内做出相应的操作。例如,“剑气",之墓是一个对普通武器免疫的怪物,只会被剑气,打败,所以玩家需要从它身上抓住剑气,然后反击。不过剑气的墓魂会躲避第一次攻击,玩家需要再次吸取剑气,在剑气躲避后将其重新定位到剑气的墓魂

与第一代纯级别地图不同的是,《末剑二》也是一个级别设计,但每个级别的地图都是相连的,采用了类似于灵魂游戏“篝火”的设计作为存档点。每次坐在篝火前,血量都会自动恢复到满,玩家也可以在篝火之间互相传送。这种开放的设计导致了更具挑战性的游戏,如“竞速”。游戏中有些关卡要求玩家在地面塌陷前快速点燃连接点,同时躲避敌人的攻击,这样才有乐趣。

同时,这种一体化的地图设计也带来了偷鸡的可能。就像我们上面说的,游戏中所有的剑都是场景提供的,但是并不是所有的剑在每次战斗后都会被消耗掉。这时,我们可以把剩下的飞剑一路拖到下一关,进行一波刚刚的第一手攻击。
与第一代桩输出不同,面对一些致命的攻击,这些传播点往往能起到至关重要的作用。

和初代的作品一样,《末剑二》中的老板争夺战也是精彩的。不同形状的Boss不仅有各种招式,还有阶段变化。目前,游戏只开启了测试的序幕。在整个开场白中,只有两个boss:“黎”和“冲”,但它们充分展现了游戏对boss战的理解。boss的每次攻击都有一个启动动作,玩家可以判断其攻击意图,boss一般有多个可破坏的部位。一旦其中一个被摧毁,它将直接进入第二阶段,不仅会出现新的招式,而且攻击模式也会改变,这带来了非常令人兴奋的挑战。

虽然是一个看似以运营为主的游戏,你要通过试错找到最优解。打破游戏多层次的方法不止一种,还需要合理利用各种机制。每一关,游戏都会设置一些战略谜题,比如如何在怪物走到自己面前之前拿到足够多的剑;如何避开敌人的护盾,摧毁护盾的核心?这个策略兼具操作性的玩法,同时考验玩家的手速和脑力,但也能获得双倍的快乐。

几个怪物一轮攻击就能把你打倒。老大,不用说,单杀技能是家常便饭。同时,玩家的操作需要极端。不小心就得重新开始。不过,普通玩家没必要担心。游戏提供了降低难度和提供更多容错空间的选项。

当然《末剑二》也不完美。它有一些缺点,比如一些bug在这个测试版中没有被修复。一次偶然的机会,我被一根血棒卡住了,在一个小小的检查点变得无敌了。这些问题应该在正式上线的时候就能解决。此外,当我用一个手指控制飞剑时,我的眼睛经常被手指挡住,当判断按钮被拉到最大时,我看不清楚。不过,这可能也跟我手指粗有关。
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