炉石传说新卡裁决者图哈特怎么样?实用价值分析
炉石传说新卡裁决者图哈特能够加强初始英雄技能,炉石实用效果怎么样?传说裁决值不值得入手?对哪些英雄有用?99单机网小编下面就来分享炉石传说新卡裁决真图哈特的实用价值分析。
冠军的新卡析试炼这一扩展系列真是让炉石又进入了一个新的时期。在我觉得炉石的图值分设计师马上就要技穷了的时候,突然就出了一张新牌——裁决者图哈特。哈特

这张牌能够加强初始的英雄技能,强化完的炉石英雄技能基本上可以理解为所有效果都翻倍了。6费63的传说裁决身材看起来也是经过设计的。但我还是新卡析觉得这张牌从设计的角度上说很差。甚至说这张牌的图值分能力就不应该随便出现在炉石中。
首先看看这张牌本身的哈特身材和费用节奏是否是物超所值。63这个身材大约等于一个3-4费左右随从的样实用身材。换句话说,炉石你多支付了2-3费就为了获得这个战吼能力的传说裁决优化,在加上曲线上的新卡析牺牲(就是说你在6费上只能获得一个4费的场面影响),这个战吼能力大约是亏掉了3-4费的节奏。
而在战吼之后,除萨满、术士、猎人之外,所有的英雄能力都翻倍了,换句话说,这个战吼能力让你用2费完成了原来4费才能做到的事情,最主要的是,以前你即使有4费,也没办法在一回合创造这么高的效应,现在你一回合能做两回合才做到的事情。换句话说,每使用一次强化技能,相当你剩下了未来的2费,换句话说,如果你能使用两次强化英雄技能,这张牌就值回了票价。换句话说,从效果的影响来说,这张牌很可能会成为下个环境最强力的单卡之一,能够让某些职业获得大量的节奏优势。
为什么说这张牌设计有问题呢?首先,这张牌影响了原有英雄技能的平衡。炉石原来的英雄技能除了术士比较特殊之外,其他的职业基本都能达到互相抵消(猎人与战士、法师和骑士)或者轻微的节奏克制(盗贼和骑士),但在强化能力之后,职业的特色是朝着不同方向优化的,就让一些英雄能力无法被英雄能力遏制了,例如强化圣骑士能力,现在其他职业不能只靠英雄能力解掉了,让原本基本平衡的基础体系出现崩溃的迹象,这是卡牌设计的一个大忌,因为这很容易导致一些东西被迫推倒重来。
其次,这张牌在其他赛制中的影响过大,对我说的就是竞-技-模-式!虽然说竞技场现在的节奏越来越快,而且这张牌也不一定会出现,但对于竞技场老司机而言,大家都抓的不错的情况下还没办法迅速分出胜负,这时这张牌能让你从基础领先对手一步,好比富二代和一般人的区别,开始的时候看不出什么,然而随着时间推移,富二代总比你有优势。
最后,这张牌在一个注重英雄技能的环境中是比较危险的。这个环境虽然还没有全部预览,但我们已经看到有很多关于英雄技能的牌,技能减费、多次使用英雄技能,在这种环境强化英雄技能,很可能出现特殊引擎组合技,让天梯环境再度崩溃。
我认为,这张牌在各职业里的实用度排序如下:
圣骑士:我上面特别提出了强化后的圣骑士能力让其他职业的能力已经无法压制了,这说明这张牌能让圣骑士稳定而缓慢的铺场,加上圣骑士还有军需官这张牌,或许未来的圣骑士能只靠白银之手新兵打出一片天呢。这绝对是圣骑士神卡。
德鲁伊:目前主流的德鲁伊都有加速费用机制,而且在卡位上也有一些不重要的功能单卡可供替换。假如3-4回合加速裁决者图哈特,之后德鲁伊的英雄技能简直可说是攻防一体。本身咆哮德天胡的手段就够多了,现在竟然又多了一招,虽然不能直接赢,但也能让对手无语。半神卡。
猎人:我们能看到,在涉及攻防的英雄技能中,唯独只有猎人的英雄技能加强不是翻倍的。这说明猎人的技能在这个环境假如翻倍加强很可能破坏了平衡。仔细想想、英雄技能减费+多次使用,很可能在几回合内就能打死对手,即使不是这样,强化技能+热砂港狙击手也能让对手欲仙欲死。那么这张牌在猎人里绝对不差,很可能会催生新的猎人思路,例如奇迹猎或者控制猎。极强
法师:这张牌在法师里就不那么好,冰法目前的思路和单卡都很稳定,而且冰法的主要输出也不是英雄技能,没什么理由用这张牌。机械法用这张牌也稍显奇怪,毕竟和机械思路没关系,不过我很看好这张牌在火妖法里的表现,对于需要蓄爆而且爆发之后极易疲软的火妖法,这张牌能提供更多的输出,也能帮助法师稳定场面,争取更多的时间。套牌的良好补充
战士:目前最缓慢,而又很稳定的天梯套牌是什么?土豪战。土豪战每局打个15-20回合是常事。目前的土豪战一局能叠出30甲,加上这张牌,50甲我觉得也不是梦吧。而且土豪战没有抓到叠甲手段或者早期叠甲不利盾牌猛击会效果不佳,这张牌会让盾牌猛击变的更好,1费打4很多时候就够了。有效补充,但只是锦上添花,所以未必关键。
盗贼:这张牌不适合刀油贼。因为刀油贼需要随从站场,需要过牌提供爆发,而不是需要每回合多一点输出,所以刀油贼目前都是低费的优质站场随从,例如收割机,6费随从像大帝这样的帮助爆发神器和女王这样的强力站场都很少用了,何况这个脆弱的3血随从。如果要用这张牌,或许我会用在冠军贼里做曲线封顶。不适合现在套牌体系。
萨满:嗯,手选图腾,很好很强大。可惜萨满现在的问题是需要图腾的中速或控制萨满前期很苦,节奏很难把控。这张牌没办法解决萨满的这个问题,所以也没法帮助萨满崛起,但是新推特证实可以让图腾共存,那就又不太一样。只能说全新机制,效果成迷。
牧师:6回合给你一个维纶你就能赢么?牧师有人用维纶么?更何况这张牌对牧师来说可能还不如维纶。牧师的英雄技能最主要的问题是无关胜利。增强了也没法帮你赢,你血量上限还是三十,还是得靠随从铺场,英雄技能增强虽然利于随从站场,但对于牧师而言从来都不是靠保住某个随从去赢的,而是靠偷对手的,所以和现在的套牌也没什么关系。不过开开脑洞觉得增强技能之后奥金尼灵魂祭司可能挺厉害的,不过那是祭司厉害,这张牌还是算了。需要配合,目前没有合适的牧师套牌,需要等环境出完才下定论。
术士:动物园用这个节奏太差,恶魔术没卡位用这个,巨人术根本不想用这个。术士要的是抓牌,至于掉不掉血,那不关键。反正现在有老司机能奶回来就好了,而且对于中慢速术士而言,抓牌主要在前几回合和8回合之后,就算我六回合出了这个,不站场然后被对手一顿暴打抓了两回合牌就变大王实在看上去不够美好,还不如六回合老老实实出个女王翻场。总的来说裁决者和术士目前的套牌体系就有很大冲突,实在看不出术士使用它的必要。
其实这个系列说明炉石的招数可能已经不多了。这张牌很酷,改变英雄技能也很有趣,但炉石的历史还没进入第三年,就已经把基本机制挖掘使用到这个地步,下一步炉石又打算给我们什么新潮的设计呢?恐怕就只能找到全新元素了吧。
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