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时间:2025-10-31 00:21:54 来源:网络整理 编辑:文艺新风
《纸上弹兵》一款很有潜力的类吸血鬼肉鸽小游戏2023-02-10 13:42:03编辑:jackey 《纸上弹兵》是一款潜
《纸上弹兵》是鬼肉鸽一款类吸血鬼的肉鸽小游戏,在游戏中我们将在画有线条的游戏图画本上,控制我们的纸上涂鸦小人用各种独特的技能消灭如潮水般涌来的敌人。
基本操作就是弹兵的类战备阶段通过元宝和挂机资源强化被动与四件套(坐骑 武器 神器 神宠),战斗阶段控制小人打怪升级,潜力三选一增强技能后不断刷刷刷。吸血

一、鬼肉鸽游戏优点
1、游戏画面简洁,纸上画风独特
简单的弹兵的类线条本上描绘出的确是一个精彩的世界,而这款游戏真是潜力如此,游戏将战场设计成线条本的样子,我们的主角也依旧是哪个涂鸦小人,我们面临的敌人也如同用笔画挥洒出来一般,一下就代入了怀旧的情绪,充满回忆的画面让人心生欢喜。
2、主题有趣,代入感强
《纸上弹兵》延续了少时的乐趣,我们依旧在线条本的世界里与数不清的敌人战斗,依旧拥有各种主角才有的战斗技能,雷电、龙卷风、飞刀、链锤、召唤兽、激光等等技能将主角凸显的无比强大,我们可以轻而易举的收割掉不断刷新的怪物,那时的快乐一下就被召回,不同的是我们不用再一笔一笔的去刻画角色,只需要操作我们的小人在那个世界痛快战一场,从弱到强,从少到多,看着涂鸦小人从不断躲避怪物伺机偷袭到后面站在怪物群中开无双,这种成长的快乐让人着迷。

3、离线放置,自动变强
《纸上弹兵》游戏中存在离线放置的元素,解锁该功能后,每一小时能获得60点资源,120点资源可以随机强化某项技能一次,虽然每一次强化都是随机的,而且收益比较少,但是这部分收益算白嫖,积攒下来也是较为可观的。(注意只能累计四小时的离线收益)
4、涂鸦战斗,圆人梦想
《纸上弹兵》游戏采用奇遇方式,有时候战斗中可以触发一个特殊事件,我们可以在绘画板上画出自己的涂鸦,游戏会随机生成技能效果,随后这个技能会在本次战斗中直接加入到主角的技能中来,并且在游戏屏幕上也能够看得到,非常有趣。只不过可惜这种方式获得的技能无法强化,我没办法看到我画的坦克铺满整个屏幕了。

二、游戏不足
1、广告众多,越看越强
《纸上弹兵》游戏内植入的广告还是较多的,而且广告收益有些过强了,比如说正常升级,我们只能在三个强化选择中选择一项,看了广告后就能全要,比如说单局游戏胜利后(需要20分钟左右)只能获得10个元宝,但是看一次广告就能得20元宝,如此高的收益让看广告基本成了一种必然的选择。我也尝试了几关不看任何广告是否可以正常通关,答案是也能,但是会玩起来非常累,首先是伤害会比较低,基本属于刮痧,其次是也很难将单个技能升到12级完成武器进化,基本上全程要手动操作,无法挂机,只适合硬核玩家尝试此操作。

2、卡关重复,单局时长
目前的游戏中,《纸上弹兵》后面的关卡比起前面的关卡唯一的区别只在于数值的强化,而且每一关的波次较多,必须杀完最后一个怪物才能结束游戏,随便一关都需要20分钟左右才能够打完,玩起来就会很累,后面也会感觉很无聊,没有继续玩下去的欲望。
3、创新不足,需要增强
游戏中从玩法上和同类游戏差别不大,算上创新的话主要还是体现在画面和涂鸦的奇遇上,画面上不作评价,但很明显奇遇系统开发是不到位的,首先是并不是每一局都可以触发,而且触发的时间往往已经在单局游戏中后期,其次是自己涂鸦获得的技能无法继续强化,个人觉得这个涂鸦战斗真的是非常大的亮点,既结合了游戏本身的特色,又给战斗增加了不少的变量,值得深挖,可以围绕其开发出涂鸦技能体系或者创意工坊模式出来。

4、最后一怪,刷完才完
《纸上弹兵》游戏中每一个剧情关卡有15个波次,可能是受限于体验的进度,暂时没有发现最终BOSS,刷的那种精英怪即使都已经消灭干净了也不能结束战斗,只能把最后一个怪物消灭才行,没有倍速,没有跳过,相当于强行拉长游戏时间,十分枯燥。
三、游戏建议
这真的是一款底子非常好的游戏,独特的画风非常吸引怀旧党进行体验,但目前《纸上弹兵》的游玩体验并不理想,还是有很多地方可以提升的。
1、适当加强不看广告的基础战斗力,普通玩家不再刮痧。
目前的角色基础战斗力实在是太低了,不看广告非常刮痧,基本一直要靠走位才能消灭那些敌人,玩家体验很差。

2、增加更多的游戏内容
可以从两方面着手,一方面是强化已有的玩法,在闯关模式增加剧情和BOSS战,减少游戏的枯燥感;另一方面是增设其他的玩法,例如无尽模式或者涂鸦创意工坊等等玩法,延伸游戏内容的广度。
3、适当减少单局时长
就目前的游戏难度和操作来说,15波次和20分钟的单局时长太长了,10分钟可能是一个较为合理的时间。

四、游戏总评
总的来说《纸上弹兵》是一款潜力很大的手游,重点就是涂鸦小人这个IP实在是太让人着迷,这种简单的东西反而有了更大的可能和自由度,目前的玩法还是有很大的提升空间的,期待进步。
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